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    发布时间:2020-08-25 12:34

    斗地主的逆襲之路:改名為競技二打一,還被列入體育競技項目

    斗地主作為中國群眾基礎最深厚的體育項目如今已風靡整個中國并流行于各大網絡平臺斗地主與德克薩斯撲克、百家樂一同被稱為世界上最流行的三種撲克游戲斗地主成功走向競技舞臺的逆襲之路

    1、起源

    斗地主起源于湖北武漢漢陽一帶由職業撲克專家嚴軍和他的同伴們根據當地流行的撲克玩法跑得快改編起初并不叫斗地主圈內的人叫二打一1995年二打一正式命名為斗地主最初的二打一總共54張牌每個玩家發18張牌不留三張底牌一個玩家從另外的兩個玩家手里各隨機抽取一張牌被抽牌的玩家共同協作對付抽牌的玩家后來慢慢演變成斗地主

    2、競技規則規范化

    2015年12月10日二打一項目競技規則專家評審會在中國棋院舉旨在進一步規范和引導二打一健康發展成為專業智力競技運動提升該項目的規范性和嚴謹性棋牌產業代表出席規則研討會本次會議推出相應的規范性文件文件主要包括二打一項目國標競技規則及二打一大師分發放規則進一步規范和引導趣味性棋牌項目健康發展豐富網絡棋牌服務內容助力棋牌運動轉型升級

    3、正式列入體育競技項目2016年9月3日國家體育總局棋牌運動管理中心在全國競技二打一撲克錦標賽啟動儀式上宣布斗地主將正式成為體育競技項目斗地主的官方名改為競技二打一撲克全國競技二打一撲克錦標賽啟動儀式在錦標賽正式啟動之前棋牌管理中心從年初就開始醞釀將斗地主列入體育競技項目的事宜從2016年2月開始已經陸續頒布了

    競技二打一撲克競賽規則

    競技二打一技術等級條例

    競技二打一賽事管理辦法

    等文件來規范相關的賽事

    全國競技二打一撲克錦標賽

    4、趣味棋牌逐步走向標準化2019年12月5日全國趣味棋牌標準化工作實施研討會在中國智力運動(江蘇泰州)產業基地召開切實推進了中國智力運動產業健康發展實現智力競技運動與網上服務行業全面對接也使趣味棋牌運動產業朝向標準化科學發展全國趣味棋牌標準化工作實施研討會在棋牌運動中相較于傳統的五棋一牌趣味棋牌在全國各地種類繁多有著很高的普及率和群眾基礎二打一作為代表趣味性棋牌的代表項目長久以來更是深受人民群眾的喜愛在民間有著龐大的愛好者群體以及日漸繁榮紅火的賽事活動氛圍

    5、互聯網+棋牌產業的緊密結合隨著現代科技與互聯網的普及更多的社會群眾通過手機、電腦等網絡設備參與到競技二打一這項趣味棋牌活動中各類型的互聯網企業和棋牌企業也提供了大量的棋牌產品及服務促進互聯網產業與棋牌產業緊密結合競技二打一也將迎來蓬勃發展的大好局面

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